Cada Cofre do Gringotes se localiza em uma parte do banco alguns tem suas próprias proteções, quanto mais profundo o cofre mas difícil de se achar chega e invada-lo algumas alas do Banco são protegidas por dragões ou outras feras, encantamentos secretos e que nenhum bruxo vivo ou duende os conheça.
*Para comprar proteções falar com PUM4
**Habb.biz Hotel
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Segurança Miníma - Grátis
Um cofre com segurança pode ser aberto com uma chave feita de ouro pelos duendes, cujo a qual não pode ser copiada, para o bruxo ou a família acessar seu cofre precisa somente apresentar ao Gerente a chave de seu cofre que ele o guiará para outro duende cujo lhe levará para seu cofre. Caso um ladrão tente abrir com qualquer outra chave ela entrará mas após gira-la ele será sugado para dentro do Cofre.
Segurança Média - 20 Pilares
Os cofres desse tipo de segurança só podem ser abertos por Duendes Administradores do Banco, os Duendes usam o dedo e passam do meio superior ao meio inferior da porta abrindo o cofre. Caso um ladrão tente fazer isso, será sugado e ficara preso la até definhar caso não esteja perto da revista do Banco, que é feita a cada 10 anos pelos Duendes e pela Administração e Direção do Banco.
Segurança Máxima - 40 Pilares
Os cofres de segurança máxima, ficam localizados nas partes mais fundas das cavernas do Gringotes, onde as roças são mais fortes e negras, são muito resistentes, quando faltam alguns quilômetros de distância desta parte do banco os carros são obrigados a passarem pela "Queda do Ladrão" cujo qual elimina qualquer encantamento(qualquer mesmo) e partir do momento que você atravessa feitiço, encantamento, magia, poção etc, funcionam, esse tipo de encantamento poderoso foi coloca por Evan James Rosier Shacklebolt I , após assumir o cargo de Dirigente do Banco, após isso você vai andar um pouco até chegar ao seu cofre dependendo de seu número e do número da ala, algumas alas são protegidas por grandes feras e outras que são as mais seguras até por dragões. Os Cofres da maioria das Alas dos Dragões só podem ser aberto com o toque da mão do Dirigente do Banco ou do Duende Gerente Sênior. Também e necessário apresentar sua varinha e falar uma senha do cofre.
*Áreas protegidas por dragões não possuem mais o artefato cujo faz o dragão esperar dor do item, devido a um decreto do Dirigente junto aos duendes
**Dependendo da Fera o Custo aumenta
***Necessário escolher uma criatura de uma Ala
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Preço das Criaturas Mágicas:
Dragão -
Periculosidade: 10 (Nível Máximo)
Classificação do Ministério da Magia: XXXXX (Mata Bruxos/impossível domesticar ou treinar)
Níveis de Periculosidade entre Dragões: I - II - III - IV - V
Rabo Córneo-Húngaro - 60 Pilares - V - Restrito
Barriga-de-Ferro Ucraniano - 48 Pilares - IV
Chifres-Longos Romeno - 38 Pilares - III
Negro das Ilhas Hébridas - 34 Pilares - II
Cérbero - 10 Pilares
Periculosidade: 8
Classificação do Ministério da Magia: XXXX (Perigoso/Exige conhecimento especializado/Bruxo perito pode enfrentar)
Grande Cão de três cabeças muito feroz e agressivo, protege algumas alas do Gringotes.
Acromântulas - 20 Pilares
Periculosidade: 9
Classificação do Ministério da Magia: XXXXX (mata bruxos/impossível treinar ou domesticar)
Acromântula é uma aranha monstruosa de oito olhos e dotada de fala humana. É originária da Ilha de Bornéu, onde habita a floresta tropical. Suas características incluem pêlos negros e grossos que lhe cobrem o corpo, pernas que têm uma envergadura que pode abranger até quatro metros e meio, pinças que produzem um estalido distinto quando ela se excita ou se irrita; e, finalmente, produz uma secreção venenosa e tece teias abobadadas no solo.
Dementadores - 35 Pilares
Periculosidade: X (Nível Incomum)
Classificação do Ministério da Magia: XXXXXX (Mata Bruxos, Inteligencia e compreensão altas)
Após serem banidos e o Dirigente ser nomeado, junto aos Duendes resolveu contratar alguns dementadores que tem a permissão de da um "beijo" em qualquer um não acompanhado de um funcionário autorizado(caso o funcionário estiver sobre efeito de algum encantamento os dementadores atacaram quem estiver com ele)
Quimera - 29 Pilares
Periculosidade : 8,5
Classificação do Ministério da Magia: XXXXX (mata bruxos/impossível treinar ou domesticar)
A chimera (quimera) é um monstro grego raro com cabeça de leão, corpo de bode e rabo de dragão. Feroz e sanguinária, ela é extremamente perigosa. Só se conhece um exemplo de alguém que abatido uma quimera, mas o azarado bruxo em questão caiu do seu cavalo alado e morreu pouco depois, sem forças. Os ovos da quimera são classificados como Artigos Não Comerciáveis Classe A.
Periculosidade: 10 (Nível Máximo)
Classificação do Ministério da Magia: XXXXX (Mata Bruxos/impossível domesticar ou treinar)
Níveis de Periculosidade entre Dragões: I - II - III - IV - V
Rabo Córneo-Húngaro - 60 Pilares - V - Restrito
Barriga-de-Ferro Ucraniano - 48 Pilares - IV
Chifres-Longos Romeno - 38 Pilares - III
Negro das Ilhas Hébridas - 34 Pilares - II
Cérbero - 10 Pilares
Periculosidade: 8
Classificação do Ministério da Magia: XXXX (Perigoso/Exige conhecimento especializado/Bruxo perito pode enfrentar)
Grande Cão de três cabeças muito feroz e agressivo, protege algumas alas do Gringotes.
Acromântulas - 20 Pilares
Periculosidade: 9
Classificação do Ministério da Magia: XXXXX (mata bruxos/impossível treinar ou domesticar)
Acromântula é uma aranha monstruosa de oito olhos e dotada de fala humana. É originária da Ilha de Bornéu, onde habita a floresta tropical. Suas características incluem pêlos negros e grossos que lhe cobrem o corpo, pernas que têm uma envergadura que pode abranger até quatro metros e meio, pinças que produzem um estalido distinto quando ela se excita ou se irrita; e, finalmente, produz uma secreção venenosa e tece teias abobadadas no solo.
Dementadores - 35 Pilares
Periculosidade: X (Nível Incomum)
Classificação do Ministério da Magia: XXXXXX (Mata Bruxos, Inteligencia e compreensão altas)
Após serem banidos e o Dirigente ser nomeado, junto aos Duendes resolveu contratar alguns dementadores que tem a permissão de da um "beijo" em qualquer um não acompanhado de um funcionário autorizado(caso o funcionário estiver sobre efeito de algum encantamento os dementadores atacaram quem estiver com ele)
Quimera - 29 Pilares
Periculosidade : 8,5
Classificação do Ministério da Magia: XXXXX (mata bruxos/impossível treinar ou domesticar)
A chimera (quimera) é um monstro grego raro com cabeça de leão, corpo de bode e rabo de dragão. Feroz e sanguinária, ela é extremamente perigosa. Só se conhece um exemplo de alguém que abatido uma quimera, mas o azarado bruxo em questão caiu do seu cavalo alado e morreu pouco depois, sem forças. Os ovos da quimera são classificados como Artigos Não Comerciáveis Classe A.